世界衛(wèi)生組織25日召開第72屆世界衛(wèi)生大會,,會上通過《國際疾病分類第11次修訂本》,,首次將稱為“游戲障礙”電子游戲上癮行為列為疾病,雖然不具法律約束力,,但世衛(wèi)組織各成員國需要在2022年1月1日修訂本生效前,,為打機上癮提出新的治療及預防措施。據(jù)悉,,多個電子游戲業(yè)界相關團體均反對新分類,。
據(jù)報道,世衛(wèi)組織(WHO)專家于2017年12月已經建議將“游戲障礙”(gaming disorder)列為成癮行為其中 一種,,繼而在2018年6月將“游戲障礙”納入《國際疾病分類第11次修訂本》草案之中,,并作出詳細定義,。
按世衛(wèi)組織所指,,電子游戲涵蓋在線及線下游戲,若有人出現(xiàn)“持續(xù)及反復的電子游戲行為”,,且對個人,、家庭、社會,、教育,、職場等各重要方面構成明顯障礙,則屬于患上游戲障礙,。世衛(wèi)組織建議,,需最少12個月觀察,才能確診是否患上游戲障礙,,但若患者符合所有癥狀且情況嚴重,,則可縮減診斷時間。
在《國際疾病分類第11次修訂本》中,,“游戲障礙”的章節(jié)被列在“賭博障礙”之后,,其行文用字亦大致上照搬后者的內容,只是將“賭博”換成“游戲”,,顯示世衛(wèi)組織將兩者視作本質上相同的疾病,。
《國際疾病分類》是為研究流行病、健康管理及醫(yī)學治療而設立的疾病及障礙分類制度,,雖非具法律效力的條例,,但對醫(yī)學界研究治療方式,或各地政府制訂公共衛(wèi)生政策等方面有極大影響?!秶H疾病分類第11次修訂本》將于2022年元旦起生效,,意味世界的各成員國,亦需隨之為“游戲障礙”制訂新的治療方式及預防措施,。
報道稱,,多個電子游戲團體表明反對,包括美國的娛樂軟件協(xié)會,、英國互動娛樂協(xié)會,、歐洲互動軟件聯(lián)盟,以及加拿大,、澳洲,、韓國等地的組織發(fā)表聯(lián)合聲明,指世衛(wèi)組織將“游戲障礙”列為疾病并不具備充足的證據(jù)支持,,要求由獨立專家進行定期,、全面及具透明度的研究,促請世衛(wèi)組織應再審視其決定,。
娛樂軟件協(xié)會于今年1月與世衛(wèi)組織會面時,,亦曾提出太快將電子游戲上癮列為疾病,可能掩蓋抑郁癥或社交焦慮障礙癥等情緒病,,令真正需要協(xié)助的病人面臨誤診危機,。